REGLAMENTO




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Reglamento deportivo 

Reglas generales: 

1) Control administrativo.
El campeonato Argentino de Drift es propiedad de Drift GP Argentina, y tiene como fin el desempeño de actividades de automovilismo en la modalidad de drifting. 

Drift GP Argentina es una empresa peruana privada Argentina. Está representada de forma legal por el o los dueños, quienes además otorgan la capacidad de dirección del evento a un Staff contratado. 

Drift GP Argentina se encuentra en la capacidad de regular y sancionar a él o los participantes que se vean inscritos en sus diversos programas, previa aceptación de las regulaciones aquí escritas. 

2) Conocimiento de las reglas.
Toda persona, entidad, grupo de personas u organización que desee ser parte de los eventos desempeñados por Drift GP Argentina deberá tener conocimiento total de las regulaciones aquí descritas. 

3) Interpretación y aplicación de reglas.
Los oficiales del evento serán quienes darán la apreciación final y la aplicación de las reglas escritas en el presente, su decisión no se verá alterada por la opinión de terceros o algún tipo de favoritismo. 
Drift GP Argentina se guarda el derecho de modificar las reglas en cualquier momento, siempre y cuando estas sean comunicadas vía reunión de pilotos o comunicados oficiales. 

Identificación:

1) Identificación de pilotos y jefes de equipo.
Cada piloto deberá de contar con un representante o jefe de equipo, este tendrá como función ser el nexo de comunicación entre la organización y el piloto, además deberá de asistir a las reuniones en donde entenderá y transmitirá las indicaciones de turno al resto de su equipo. El jefe de equipo tendrá también la potestad de ingresar a la zona cercana a los jueces con el fin de tener un punto de vista similar al de los jueces durante la competencia. 
Ambos pilotos y jefes de equipo deberán de llevar siempre su credencial oficial entregada por la organización, se exonera de esto a todo piloto que se encuentre con el uniforme de competición.

2) Asistencia a las reuniones.
La asistencia a las reuniones programadas por la organización durante el evento es obligatoria para pilotos y jefes de equipo, la inasistencia deberá ser justificada con anterioridad de 1 hora al inicio de esta. La inasistencia injustificada será multada con una penalización, la organización no se hace cargo de los malentendidos deportivos originados por la inasistencia. 
El desembolso de la multa deberá ser abonado antes de la siguiente participación del piloto. 
Código de conducta:

1) Conducta y comportamiento.
Todos los pilotos y equipos deberán de mantener respeto y profesionalismo durante la realización del evento, la negligencia en contra de las medidas de seguridad no será tolerada. Todos los miembros de algún equipo participante tienen derecho a realizar preguntas y discusiones racionales con los miembros de la organización. Cualquier miembro de algún equipo que se dirija a algún miembro de la organización de forma inapropiada será sujeto a las penalizaciones descritas más adelante. 

2) Acción disciplinaria.
Cualquiera de las siguientes acciones será considerada una violación al reglamento: -Violencia contra cualquier persona relacionada a la competencia (verbal o física). -Participación de algún auto o piloto que no haya sido aprobado por la organización. -Participación en cualquier proceso o acto que perjudique los intereses de Drift GP Argentina. -Manejo irresponsable o peligroso.
-Desobediencia de las órdenes dadas por un oficial del evento.
-Interferencia u obstrucción de los trabajos de los oficiales u otros en el contexto del evento. -Crítica pública contra el campeonato, sus oficiales o auspiciadores.
-Conducta antideportiva. 

3) Penalidades.
Cualquier piloto o jefe de equipo involucrado en una falta contra el presente reglamento será penalizado con un monto de $500.00 a $3.000, y es decisión de la organización si se lo excluye por el resto de la temporada. 
De solo contar con una penalidad monetaria el involucrado deberá de ponerse en contacto con la organización para realizar el desembolso establecido, este será necesario para su siguiente participación en el campeonato, o la del equipo involucrado. 
La organización se reserva el derecho de hacer pública la penalización o decisión final entorno a este punto. 

4) Consumo de drogas o alcohol.
El uso de narcóticos, sustancias controladas, aceleradores de rendimiento y otras drogas recreacionales está expresamente prohibido. El consumo de alcohol está permitido luego de realizada la premiación.

Regulaciones de la competencia:

1) Oficiales.
Cada evento de Drift GP Argentina deberá de contar con la presencia de oficiales, cada uno de ellos encargado de una labor específica previamente asignada. El staff de oficiales que controlará el evento consiste en: 
-Director de la prueba
-Director técnico 
-Director de marketing y prensa
-Jueces 

Los oficiales previamente mencionados podrán tener a su cargo distintos asistentes que podrán realizar roles relacionados a su área de trabajo, de igual forma estos asistentes serán también llamados oficiales. 

1.1) Director de la prueba.
El director de la prueba es el responsable por la conducta general de todos los aspectos del evento al cual ha sido asignado, incluida la conducta de los participantes y oficiales, y la aplicación de las regulaciones del reglamento. 

1.2) Director técnico.
El director técnico representa la autoridad en cuanto a las regulaciones técnicas descritas por el reglamento, sus decisiones no están sujetas a reclamos y está en la capacidad de modificar o agregar reglas para el ajuste de un vehículo en algún lugar en particular. El director técnico es quien debe asegurar que el equipamiento de seguridad cumpla con las reglas establecidas. El director técnico tiene la potestad de desarmar algún vehículo con el fin de esclarecer algún posible incumplimiento con el reglamento. 

1.3) Director de marketing y prensa. En construcción. 

1.4) Jueces.
Los jueces son los responsables de determinar los puntajes asignados de forma individual o a un equipo de competidores, basándose en los criterios del reglamento. 
Los jueces de Drift GP Argentina mantendrán registros de clasificación, puntajes, cuadros y resultados para todos los eventos. 

2) Publicidad obligatoria
Los equipos deberán cumplir con la publicidad obligatoria entregada por la organización y detallada en el reglamento técnico.
 
3) Reglas de los pits y pista
Todo el personal que trabaje en los autos deberá de utilizar obligatoriamente pantalón y zapatillas o zapatos cerrados. No está permitido fumar dentro de los pits o la pista de competencia. Las mascotas son prohibidas dentro de los lugares de trabajo de los autos. El límite de velocidad en cualquier área que no sea la pista de competencia es de 15 Km/h. El director de la prueba o sus asistentes podrán llamar u organizar grillas de partida o colas dentro de los pits previas al ingreso a pista. Los vehículos solo podrán ser encendidos con ayuda humana dentro de pits y luego de la aprobación del director de la prueba o alguno de sus asistentes. El director de la prueba o el director técnico podrá dar la orden de retirar algún auto de la competencia si este se encuentra incumpliendo las regulaciones del presente. Se podrán utilizar conos, líneas u otros dispositivos para marcar el trazado, clipping points o zonas. 

4) Banderas.
En ocasiones la organización del evento puede utilizar banderas o luces para transmitir mensajes sobre el estado de la pista de carreras, las señales son:
Amarilla. Existe un incidente en la pista en la zona en la cual esta señalización se encuentra, la pista esta parcial o totalmente bloqueada. Baje la velocidad y esté atento a cambiar de dirección o detenerse.
Roja. Pista cerrada, ningún vehículo deberá de recorrer la pista en este estado, representa un riesgo inminente el hacerlo. 

5) Radios.
El uso de un sistema de radios de dos vías entre los miembros de un equipo está permitido, la sintonización o publicación de la transmisión oficial del staff del evento está prohibida y de realizarse será penalizada. 

6) Pasajeros.
Drift GP Argentina prohíbe completamente el llevar a una persona o personas de pasajeros durante la participación de un vehículo en alguno de sus eventos, dentro y/o fuera de la pista. Si se puede llevar en los entrenamientos generales. 

7) Vehículos admitidos.
Los vehículos a utilizar por los pilotos serán únicamente aquellos que sean homologados por el director técnico antes del inicio de las prácticas oficiales. Los pilotos solo podrán utilizar un vehículo durante el evento, este será determinado al iniciar el primer pase en las prácticas oficiales del día.


Competencia:

1) Generales.
El drifting es una técnica de manejo que consiste en mantener las ruedas posteriores sin agarre mientras el vehículo está en movimiento, al mismo tiempo se genera un sobre viraje a lo largo de un trazado marcado. Generalmente el trazado está delimitado por clipping points y zonas externas. Los eventos del campeonato de Drift GP Aregntina consisten en un día o dos completos de carrera en donde existirán sesiones de prácticas, clasificación y finales. Las rondas de clasificación y finales serán evaluadas por tres jueces que deberán asignar puntos en base a los criterios de evaluación escritos en el presente. 



2) Protocolo de partida.
La línea de partida se encontrará durante todas las sesiones en el inicio del trazado, existirá una luz o bandera de inicio de manera obligatoria en las sesiones de clasificación y finales, para indicar que el o los vehículos pueden iniciar su participación.  Durante las sesiones de finales se utilizará la chicana, esta consiste en la señalización de dos curvas estrechas en el carril del auto líder con conos y líneas en el suelo si fuese necesario. La finalidad de esta chicana será la de obligar al piloto líder a disminuir la velocidad y entregar una ventaja extra al piloto perseguidor para que el inicio del tándem tenga más proximidad. El piloto que tire un cono de la chicana tendrá hasta dos oportunidades para re iniciar el tándem, luego de una tercera la pasada será calificada con un cero; esta última condición también se aplica a las partidas falsas para el piloto líder del tándem. Los pilotos serán notificados sobre partidas falsas o botado de conos mediante una bandera o una luz amarilla ubicada delante de la partida. 


3) Iniciación.
Durante el inicio de un tándem o clasificación los pilotos tendrán un punto en donde deberán de encontrarse en drifting. El incumplir con este punto otorgará un cero en la clasificación o final de turno. 

4) Formato de clasificación, categoría PRO SERIES.
Los pilotos deberán de completar dos o tres pasadas de clasificación no consecutivas, empezará el piloto líder en el actual campeonato y para los demás de manera sucesiva. Para la primera fecha se utilizará el orden del campeonato pasado. La organización decidirá el orden para los pilotos nuevos. 

5) Formato de clasificación, categoría Street Series.
En la categoría “Street Series” el resultado final se verá afectado por la eliminación de los participantes durante las tres mangas, y por el puntaje otorgado a aquellos que hayan clasificado a la manga final. Las posiciones finales se determinarán según el puntaje alcanzado, siendo el ganador aquel que obtenga el mayor, y sucesivamente para los otros clasificados. 

6) Puntajes de la clasificación.
Línea -30 puntos
Ángulo - 30 puntos
Continuidad – 30 puntos 

7) Calificación en clasificación.
Cada juez será asignado para cada criterio: Línea, ángulo y continuidad.
Línea: La línea es la trayectoria determinada en la reunión de pilotos antes del inicio de la competencia, esta línea a seguir por los participantes deberá de contar con “Clipping points” o puntos de evaluación, asimismo con “zonas” que servirán de referencia para la evaluación de jurado.
Ángulo:  Se define el ángulo como la diferencia que se logra entre la trayectoria del vehículo y la posición polar de este. Un mayor ángulo obtendrá una mayor puntuación, siempre y cuando no interfiera con el criterio anterior.
Continuidad: Por continuidad habrá de entenderse la capacidad de mantener un desliz ininterrumpido. Condiciones que actúan en contra de una buena continuidad serían, por ejemplo: Ajustes en la conducción en la que se tenga que enderezar el coche a medio Drift, subviraje.




Resta de puntajes:
-Doble iniciación
-Llanta fuera del trazado
-Lejanía en zonas y clipping points
-Enderezar
-Fuera de línea
-Falta de ángulo 

8) Cero en clasificación.
-Trompos
-Drift opuesto a la curva
-Apertura de: Capot, maletera y o puertas durante la pasada.
-Dos ruedas fuera del trazado. 

9) Empate o cancelación de clasificación
Ante un empate en clasificación la siguiente regla deberá ser utilizada.
Desempate 1: Mayor valor al sumar todas las pasadas
Desempate 2: Mayor valor de ángulo en la mejor pasada
Desempate 3: Mayor valor de línea en la mejor pasada
Desempate 4: Mayor valor de continuidad en la mejor pasada
Desempate 5: Menor valor de ángulo en la mejor pasada
Desempate 6: Menor valor de línea en la mejor pasada
Desempate 7: Menor valor de continuidad en la mejor pasada En el caso de no realizarse la clasificación se utilizará el resultado de la última fecha o el del último campeonato. Para los pilotos que no cuenten con registro alguno los jueces decidirán las posiciones. 

10) Formato de finales
Durante las finales los tándems se agruparán en llaves estándar basadas en la posición de la clasificación: El primero con el último, el segundo con el penúltimo, el tercero con el antepenúltimo, y así sucesivamente. El piloto con mejor clasificación deberá siempre liderar la primera pasada. El tercer puesto será definido con un tándem entre los perdedores de los cuartos de final. Si un vehículo se retrasa y no puede ubicarse en la línea de partida el vehículo restante deberá de recorrer el circuito en una pasada no evaluada, sólo para demostrar que el mismo se encuentra en buenas condiciones. Si la llanta de uno de los vehículos se bajase en la línea de partida este no podrá abandonarla, de lo contrario recibirá un cero en esa pasada. 

11) Calificación en finales
Los jueces basan el resultado de una final dando como ganador al piloto que lo haya hecho mejor en ambos pases (líder y perseguidor), si el resultado no fuese claro los jueces están en la capacidad de llamar a one more time (OMT o repetición). 

Objetivos del piloto líder:
-Realizar la línea de clasificación
-Realizar un pase de 90 puntos
-Realizar un pase que permita ser seguido
-Seguir el mapa de aceleración y desaceleración 

Un pase que no permita ser seguido por el otro piloto tendrá descuento de puntos. 

Objetivos del piloto perseguidor:
 -Mantener la mayor proximidad posible con el líder
-Copiar el ángulo del líder
-Copiar la línea del líder
-Copiar los puntos de transición del líder 
Un pase que no mantenga proximidad será perjudicial para el resultado final. 

Mapa de aceleración y desaceleración:
El mapa de aceleración y desaceleración representa en donde los jueces quieren ver que esto ocurra, pasadas de líder que no estén acorde a este gráfico serán perjudiciales para el resultado final. Este mapa será usado para deducir la culpabilidad en un posible choque en tándem.            

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12) Cero en tándem.
Los siguientes criterios contribuirán a un cero en tándem:
-Trompos
-Drift opuesto a la curva
-Apertura de: Capot, maletera y o puertas durante la pasada.
-Choque contra otro piloto que es considerado como evitable o antideportivo.
-Falta de proximidad por parte del perseguidor luego de que el oponente haya hecho cero en su pasada anterior.
-Más de tres choques con los conos de la chicana de partida.
-Más de tres adelantamientos en partida por parte del líder.
-Realizar un pase ilegal, cero para el perseguidor.
-Ser pasado legalmente, cero para el líder.
-Falta de iniciación en el espacio acordado.
-Dos llantas fuera del circuito.
-Tener una llanta reventada durante la pasada. 

13) Sobrepasos
Los sobrepasos están permitidos, pero no son requeridos, para que un sobrepaso se pueda dar deberán de cumplirse las siguientes condiciones:
-El líder debe de estar fuera de la línea o fuera del trazado.
-El perseguidor solo podrá pasar por dentro al líder.
-El perseguidor se convierte en el líder una vez ejecutado el sobrepaso.
-Una vez que el nuevo líder haya terminado el pase en todo el recorrido, se le otorgará cero al piloto que en inicio fue líder. 

14) Choques en tándem
El contacto entre los vehículos se reconoce como parte del deporte, sin embargo, en caso de choques estos requieren reglas específicas para ser juzgados: 

Líder: Si el líder se sale del trazado o reduce su velocidad de manera drástica y el perseguidor lo choca, quien estará en falta será el líder. 

Perseguidor: Si el perseguidor choca al líder en un intento de mejorar su proximidad este estará en falta. 

Daños por choques:
Se le otorgará diez minutos para reparar el auto al vehículo que haya sufrido daños por choques y que no haya estado en falta. 

Choques en el primer pase:
Si el vehículo que no está en falta durante el choque no puede continuar, se le otorgará inmediatamente la victoria. A pesar de esto el vehículo no podrá seguir en competencia ya que no se concluyó con el tándem. 
Si lo anterior ocurriese durante la final del evento la organización es libre de agrandar el tiempo de diez minutos para reparaciones. 
Si ambos vehículos no pueden continuar producto de un choque y ambos no tienen falta será el ganador aquel que tenga mejor puntaje en la clasificación. 

Choques en el segundo pase:
Si ambos vehículos no pueden continuar producto de un choque y ambos no tienen falta será el ganador aquel que tenga mejor evaluación en el primer pase. 




15) Asistencia mecánica durante el tandem.
Los vehículos no podrán ser atendidos entre el primer y el segundo pase de un tandem, queda prohibido el cambio de presión de llantas, ajustes de suspensión, llenado de gasolina, etc. 

16) Solicitud de tiempo extra
Para preservar la seguridad y el bien del evento los equipos pueden solicitar el tiempo extra, este es netamente para reparaciones mas no para ser usado como parte de una estrategia. El tiempo solo puede ser pedido por el jefe de equipo y debe ser dirigido hacia algún oficial de la prueba.  
El tiempo extra cuenta con un total de 15 minutos y puede ser utilizado dos veces siempre con un máximo de 7/8 minutos por vez. Es deber del jefe de equipo administrar este tiempo. 
El cambio de llantas durante el tiempo extra está prohibido, a no ser que el aro o llanta se hayan visto comprometidos en algún choque o fallo mecánico. De igual forma de existir OMT el equipo podrá realizar el cambio de llantas. 
Los equipos que demoren más del tiempo establecido serán descalificados de la ronda de turno. 
Los tiempos extra solo podrán ser realizados dentro del área de pits. 


Puntos del campeonato: 

1) Puntos de clasificación 

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2) Puntos por evento 

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Todos los puestos por debajo del cuarto lugar serán ubicados de acuerdo al orden de clasificación. 

Desempate de puntos:
Si existiese un empate en puntos al final del campeonato se le otorgará el puesto al piloto que haya obtenido un mejor puesto en la ronda anterior o la anterior a esta. 

Formato de carta de apelación: En construcción. 

Formato del Top 16:                      


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Reglamento técnico 

Regulaciones obligatorias:

1) Los vehículos inscritos, deben estar en perfecto estado de funcionamiento. Cuando el participante se inscribe en un evento, se reconoce como el único responsable, por el correcto estado mecánico del auto. 

2) El Jefe Técnico, puede efectuar una verificación técnica, antes, durante o después de una competencia; a uno, a varios o a todos los vehículos inscritos, e impedir la participación de los que no cumplan con los requisitos indicados en el presente. 

3) Vehículos admitidos.
Los estilos de carrocería pueden ser: coupe, sedan, convertible, pick up o station wagon, a su vez estos no deben de contar con más de 5 puertas. 
Los vehículos elegidos deben mantener la fabricación original de la carrocería y/o el marco de la estructura entre la parte delantera y trasera de los puntos de anclaje de la suspensión. 

4) Chasis.
El chasis original o compacto debe permanecer sin modificaciones entre el plano vertical creado por la parte frontal y posterior de los puntos de anclaje de la suspensión o puente delantero y trasero, respectivamente.




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Adelante – Atrás   
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Adelante – Atrás 

El chasis original o compacto debe permanecer sin modificaciones entre un plano horizontal creado por la parte inferior horizontal más baja y la parte superior horizontal más alta de la carrocería. 

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Los elementos que se permiten remover en la zona sin modificar son las repisas de la maletera que van debajo de la luna posterior, varias pestañas y/o monturas sin uso de las columnas de metal originales, y los paneles exteriores del techo que solo pueden ser reemplazados con materiales compuestos. Cualquier otro elemento o estructura que se desee retirar debe recibir una previa aprobación por escrito del Jefe Técnico. 

5) Jaula antivuelco 
Para la categoría Street Series no será obligatorio el uso de la jaula pero si recomendable, esta deberá de seguir las especificaciones expuestas líneas abajo. Para la categoría Pro Series será obligatorio el uso de la jaula antivuelco, completa. 

5.1) Los pernos en la jaula antivuelco y media jaula están permitidos, de igual forma las desarmables. Solo para la categoría Street series. 

5.2) Pulir o esmerilar las soldaduras, está prohibido. 

5.3) Arco principal
El arco principal se extenderá por el ancho total del compartimiento del piloto y pasajero, y será lo más cerca posible al techo con un máximo de 4 curvas, totalizando 180 grados +/- 10 grados. 
El arco principal de la jaula antivuelco deberá comenzar desde el piso del auto y se debe conectar al chasis por medio de una base. 
El refuerzo diagonal es una pieza de tubo igual al diámetro de la jaula antivuelco, instalado a través del arco principal para prevenir la distorsión lateral. Este aparato se debe soldar a la esquina superior de lado del conductor en el arco principal, a no más de 15 centímetros de la esquina superior, y al lado opuesto, a no más de 15 centímetros de la base. 
El tubo horizontal es una pieza de tubo igual al diámetro de la jaula antivuelco, instalado detrás de los asientos del piloto y pasajero con el propósito de montar los arneses de seguridad. Este tubo no deberá ser superior a la altura de los hombros del piloto y deberá de ocupar todo el ancho del arco principal y ser soldado al mismo. 
El tubo horizontal o el refuerzo diagonal, deberá ser de una pieza de tubo continuo. El otro elemento deberá ser acoplado a este en dos partes. 
Cualquier barra adicional de refuerzo, apoyos o soportes serán permitidos dentro de la estructura de la jaula antivuelco. 

5.4) Soportes traseros
El arco principal tendrá dos soportes extendidos a las torretas de suspensión trasera en el compacto o chasis. 
Los soportes serán acoplados tan cerca como sea posible de la parte superior del arco principal, a no más de 15 centímetros de la esquina superior y con un ángulo no menor de 30 grados. 
Los soportes no deben tener curvas. En los vehículos donde las ventanas traseras o mamparas impidan la instalación de los soportes, el arco principal deberá de estar soldado a la carrocería por medio de placas. 

5.5) Bases
Cada base deberá ser de al menos 2mm de espesor, de igual forma deberán ser totalmente soldadas a la estructura del vehículo. 
Cada base no deberá ser mayor a 6.5 metros cuadrados en su cara superior, y no deberá ser superior a 30 centímetros o menor a 5 centímetros, en sus lados. La base  podrá tener múltiples ángulos pero no deberá excederse de las dimensiones mencionadas anteriormente. 
Si es necesario, la base se extenderá sobre una sección vertical de la carrocería. 
Cualquier número de tubos puede unirse a una sola base o el uno al otro. 




6) Sistema de escape
Las modificaciones en el sistema de escape son libres, pero se debe de cumplir con que este termine por detrás de la pared de fuego del motor, o mantenerse en la posición original. Los silenciadores no son requeridos. 

7) Transmisión
Todos los vehículos deben contar con la función de marcha atrás, la transmisión y/o las modificaciones en el diferencial son libres, teniendo en cuenta que solo se aceptarán vehículos con tracción trasera. 

8) Cardan
Todos los vehículos deben tener una arandela de retención para la cardan, esta deberá de ubicarse 15 centímetros después de la unión entre la caja y la cardan, como mínimo. La arandela de retención para la cardan se puede hacer como mínimo de ¼ de pulgada x 5cm de acero y deberá de estar fijamente sujetada al chasis con el propósito de prevenir un accidente en caso de falla de la cardan.   

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9) Llave de corte
Este sistema será requerido únicamente para la categoría Pro Series. 
Un interruptor principal de corte eléctrico con cableado deberá cortar toda función del sistema de motor y electrónicos (exceptuando las operaciones eléctricas del sistema de extinción de fuegos, si es que lo tuviese), es obligatorio y debe contar con una extensión dentro y fuera de la cabina. La extensión externa deberá de estar montada en la zona inferior derecha del marco del parabrisas delantero y apropiadamente señalada con una marca de apagado. 

10) Paneles de la carrocería.
Los vehículos deben de participar con todos sus paneles completos e instalados, incluidos: Capot, parachoques frontal y posterior. Estos deben estar correctamente nivelados, planchados y pintados. Se aceptará cubrir con vinilos todos aquellos paneles que no hayan sido pintados. 
Se permitirá realizar cortes al panel del capot para retirar hasta un máximo del 50% de su superficie. 

11) Limpiaparabrisas
Los vehículos deben tener operativo el sistema de limpiaparabrisas. 

12) Seguros de capot
Este sistema será requerido únicamente para la categoría Pro Series. 
Los seguros de capot deben ser dos o cuatro y deben estar igualmente espaciados a lo largo del capot, estos a su vez deberán de situarse a no más de 60 centímetros del borde delantero del capot. Los seguros de capot adicionales, por ejemplo: en la parte trasera del capot, son recomendados.   

13) Calcomanías
Todas las calcomanías oficiales deberán de ubicarse y mantenerse en los lugares estipulados desde la inspección técnica hasta el final de temporada. El uso de todas y cada una de ellas es obligatorio. 
La ubicación de las calcomanías deberá de ser la siguiente:   

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Dos calcomanías con: Número de vehículo, nombre del Piloto, tipo de sangre. Deben de ir una a cada lado del vehículo y a 1 pulgada por debajo del límite inferior de la ventana del piloto o copiloto, según corresponda. Estas deben ser realizadas por cada piloto.

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Una calcomanía de la organización será ubicada en la parte superior del parabrisas. Cualquier otra calcomanía podrá ser pegada alrededor de esta, más no encima. La misma la brindará la organización.
Se deberá tener en cuenta que el reemplazo por pérdida o deterioro de estas calcomanías se deberá solicitar a la organización con por lo menos 10 días hábiles previos a una fecha del campeonato, de igual forma los costos por reemplazo serán a cuenta del participante. 

14) Aparatos de remolque
Todos los carros deben contar con un aparato de remolque instalado en la parte frontal y otro en la parte posterior, con un agujero de diámetro mínimo de 2 pulgadas y que cuente con un color que contraste con la carrocería. 
El aparato de remolque debe estar claramente indicado por una flecha que señale la posición de este, para este efecto se puede utilizar pintura o calcomanías. 

15) Luces
Todas las luces originales deben permanecer en su lugar; las luces de freno, luces de posición y luces delanteras deben funcionar correctamente. 
Las luces estroboscópicas que emitan destellos hacia la parte posterior del vehículo están prohibidas. 
Las luces de alumbrado apuntadas hacia atrás del vehículo están prohibidas. 

16) Interior
Esto será requerido únicamente para la categoría Pro Series. 
Todos los elementos no esenciales y/o elementos sueltos deben ser retirados. Cualquier equipo removible como la llanta de repuesto, herramientas, papeles, etc., deberán ser removidos juntos con sus fijaciones o cubiertas. 
Todas las alfombras y/o materiales de equipo acústico deberán ser removidas, de igual forma los sistemas de seguridad suplementarios deben ser removidos. (Ejemplo: Airbag, cinturón de seguridad original, etc.) 

17) Traje del piloto
El traje del piloto debe ser de una pieza y de un material resistente al fuego. Los guantes son obligatorios y deben estar hechos de material resistente al fuego. 
Es obligatorio el uso de un casco diseñado para fines automovilísticos, los cascos para otro tipo de actividades están prohibidos. 
Los trajes y cascos de los participantes de la categoría Pro Series deberán ser homologados. 

18) Arneses de seguridad
Valido para la Categoría PRO Series. Todos los participantes deben de utilizar arneses de 5 o 6 puntos de sujeción durante toda la duración de la competencia (prácticas libres, clasificación, finales). 
Solo se permiten arneses separados. Las configuraciones de “tipo –Y” y “tipo-H” no están permitidas. 
Los arneses deben montarse lo más cerca posible detrás de los asientos traseros, deben estar por encima del hombro y deben sujetarse a la jaula. Es necesario que los arneses formen un ángulo no mayor a 20 grados con respecto a una línea horizontal imaginaria dibujada desde el hombro del piloto, hacia atrás y en paralelo con el suelo.

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Los ajustadores de los arneses deben ser puestos lo más cerca posible a los puntos de montaje en la jaula, y deben de tener un nudo final tal y como lo muestra la figura.   

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20) Ventanas y restricción de ventanas
Las ventanas de las puertas o parabrisas posterior deben ser originales o de un material acrílico, este último debe contar con un mínimo de 3 milímetros de espesor y debe ser sujetado a la carrocería con tornillos de seguridad.   La ventana del piloto deberá tener el vidrio original cerrado, o la pieza acrílica, o una malla de seguridad, cada que el vehículo se encuentre en pista. Esto con el fin de evitar la salida de los brazos del habitáculo, en caso de volcadura. 

21) Retenedores de brazos
Los ocupantes pueden optar por utilizar el sistema de retención de brazos (arm restraints) en lugar del vidrio original de la ventana, el acrílico, o la malla protectora. 
Los ocupantes que utilicen autos descapotables o que no cuenten con techo, deberán utilizar este sistema de manera obligatoria. 

22) Butacas
Es obligatorio el uso de butacas para ambas categorías. 


23) Extinguidores
El equipamiento de un extintor de Polvo Químico Seco ABC, de 01 Kg. de capacidad con carga vigente, es obligatorio. El equipo debe estar fijamente asegurado y al alcance del piloto cuando esté sujeto con el cinturón de seguridad. 
De contar con un sistema de supresión de fuegos integral (extintor central), no será necesario un extintor adicional.  








Atte. Organización Drift GP Argentina